Règles du jeu
1. Règles du jeu du blackjack
L'objectif du Blackjack en direct est d'obtenir un nombre de cartes supérieur à celui du croupier, mais sans dépasser 21. La meilleure main est le Blackjack: lorsque la somme des valeurs des deux premières cartes distribuées est précisément de 21
1.1 Définitions
Blackjack
Un as et une carte supplémentaire d'une valeur de dix, distribués comme les deux premières cartes à un joueur ou au croupier.
Carte cachée
Carte distribuée face cachée au croupier, qui reste ainsi jusqu'à ce que tous les joueurs autres que le croupier aient reçu toutes les cartes qu'ils ont demandées.
Tapis de pari
Feutre, tissu ou autre matériau recouvrant la surface de jeu d'une table de blackjack.
Soft total ou soft point count total
Nombre total de points d'une main contenant un ou plusieurs as lorsqu'un as est compté comme onze en valeur.
1.2 Comment jouer
Le jeu est animé par un croupier et peut accueillir jusqu'à 7 joueurs assis autour de la table.
Le jeu se joue avec huit jeux de cartes standard de 52.
La valeur des cartes est la suivante:
Les cartes de 2 à 10 valent leur valeur nominale.
Les cartes visibles (valets, dames et rois) valent chacune 10.
Les as valent 1 ou 11, selon ce qui est le plus favorable à la main.
Avant que la première carte ne soit distribuée pour un tour de jeu, le joueur doit placer sa mise.
Une fois le temps de mise écoulé, le croupier distribue une carte face visible à chaque joueur. La distribution commence par le premier joueur à la gauche du croupier et se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'à revenir au croupier. Celui-ci distribue ensuite une deuxième carte face visible à chaque joueur et face cachée à lui-même.
Blackjack
Si la valeur de la main initiale de deux cartes est précisément de 21, il s'agit d'un Blackjack.
Assurance
Si la première carte du croupier est un as, vous avez la possibilité d'acheter une assurance pour compenser le risque que le croupier ait un blackjack, même si vous avez vous-même un blackjack. Le montant de l'assurance est égal à la moitié de votre mise principale. Si le croupier n'a pas de blackjack, la partie continue. Si le croupier a un blackjack, mais pas vous, c'est la main du croupier qui l'emporte. Si vous et le croupier avez tous deux un blackjack, la partie se termine par un push et votre mise est remboursée.
Double Down, Hit ou Stand
Un casino peut autoriser un joueur à doubler sa main, c'est-à-dire à effectuer une mise supplémentaire, ne dépassant pas la mise initiale du joueur, sur les deux premières cartes qui lui sont distribuées. Une seule carte supplémentaire doit être distribuée à la main sur laquelle le joueur a choisi de doubler.
Le joueur peut également décider de tirer une carte (Hit) pour recevoir une carte supplémentaire qui augmentera la valeur de sa main. Le joueur peut tirer plus d'une fois pour recevoir des cartes supplémentaires avant de décider de rester une fois qu'il est satisfait de la valeur de sa main.
Spliter
Si les deux premières cartes distribuées à un joueur sont de valeur identique, le joueur peut séparer sa main en deux mains distinctes en misant sur la seconde main une somme égale à sa mise initiale. Si un joueur divise des paires, le croupier doit distribuer les deux secondes cartes à chaque main. Après qu'une carte supplémentaire a été distribuée à une paire divisée, le joueur doit rester ou tirer une carte. Un joueur ne peut pas spliter des paires, y compris des paires d'as, plus d'une fois. À la seule discrétion du casino, un joueur qui partage des as peut n'avoir qu'une seule carte distribuée à chaque as. Dans le cas d'un partage d'as où le joueur obtient une deuxième carte d'une valeur de 10, il s'agit d'un 21 et non d'un Blackjack.
1.3 Résultat
Si la somme de votre main dépasse 21, vous perdez votre mise sur cette main.
Lorsque tous les joueurs ont joué leur tour, le croupier révèle la valeur de sa carte cachée. Le croupier doit tirer une carte s'il a une main de 16 ou moins et doit rester s'il a une main de 17 ou plus.
Le joueur gagne lorsque la valeur de sa main finale est plus proche de 21 que celle du croupier ou lorsque le croupier est busted (c'est-à-dire quand le total de ses cartes dépasse 21) . Si la valeur de votre main est identique à celle du croupier, le tour de jeu se termine par un push et votre mise est remboursée.
Le blackjack bat une main de 21 composée de trois cartes ou plus. Il bat également une main de 21 constituée d'une paire splitée.
Une mise est retournée au joueur lorsque la somme des valeurs des cartes du joueur est égale à la somme des valeurs des cartes du croupier ou lorsque le croupier et le joueur ont tous deux un blackjack.
1.4 Side Bets (paris latéraux)
Le jeu du Blackjack permet des paris latéraux optionnels – perfect pairs et 21+3. Le joueur peut placer des paris latéraux en combinaison avec son pari principal au Blackjack. Les joueurs ont la possibilité de gagner sur n'importe quel pari latéral, qu'ils gagnent ou perdent sur leur pari de Blackjack.
Perfect Pairs (paires parfaites)
Les mises perfect pairs vous offre la possibilité de gagner si vos deux premières cartes forment une paire (par exemple, deux reines, deux as ou deux 3). Il existe trois types de paires, chacun octroyant un gain différent:
Perfect Pair – même couleur, par exemple, deux as de pique..
Coloured Pair (paire de même couleur) – familles de cartes différentes de la même couleur, par exemple, 2 de carreau + 2 de cœur.
Mixed Pair (paire mixte) – différentes couleurs, par exemple, 10 de cœur + 10 de trèfle.
21+3
Le pari 21+3 vous donne une chance de gagner si vos deux premières cartes plus la carte du croupier face visible forment l'une des combinaisons gagnantes suivantes, chacune avec un gain différent:
Suited Trips (brelan de même symbole) - un brelan, par exemple, 3 dames de cœur.
Straight Flush (quinte Flush) – dans l'ordre numérique et de la même couleur, par exemple, 10, valet et reine de carreau.
Brelan – trois cartes de même valeur mais de couleurs différentes, par exemple, 3 rois non assortis.
Straight (suite) – cartes dans l'ordre numérique mais de couleurs différentes, par exemple, 2 de pique + 3 de trèfle + 4 de cœur.
Flush (couleur) – cartes de même couleur, par exemple, 2, 6 et 10 de Trèfle.
1.5 Gains
Le blackjack paie à 3 contre 2
La main gagnante rapporte 1 contre 1
Si le croupier a un blackjack, l'assurance rapporte 2 contre 1
Perfect Pairs (paires parfaites):
1.1 Définitions
Blackjack
Un as et une carte supplémentaire d'une valeur de dix, distribués comme les deux premières cartes à un joueur ou au croupier.
Carte cachée
Carte distribuée face cachée au croupier, qui reste ainsi jusqu'à ce que tous les joueurs autres que le croupier aient reçu toutes les cartes qu'ils ont demandées.
Tapis de pari
Feutre, tissu ou autre matériau recouvrant la surface de jeu d'une table de blackjack.
Soft total ou soft point count total
Nombre total de points d'une main contenant un ou plusieurs as lorsqu'un as est compté comme onze en valeur.
1.2 Comment jouer
Le jeu est animé par un croupier et peut accueillir jusqu'à 7 joueurs assis autour de la table.
Le jeu se joue avec huit jeux de cartes standard de 52.
La valeur des cartes est la suivante:
Les cartes de 2 à 10 valent leur valeur nominale.
Les cartes visibles (valets, dames et rois) valent chacune 10.
Les as valent 1 ou 11, selon ce qui est le plus favorable à la main.
Avant que la première carte ne soit distribuée pour un tour de jeu, le joueur doit placer sa mise.
Une fois le temps de mise écoulé, le croupier distribue une carte face visible à chaque joueur. La distribution commence par le premier joueur à la gauche du croupier et se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'à revenir au croupier. Celui-ci distribue ensuite une deuxième carte face visible à chaque joueur et face cachée à lui-même.
Blackjack
Si la valeur de la main initiale de deux cartes est précisément de 21, il s'agit d'un Blackjack.
Assurance
Si la première carte du croupier est un as, vous avez la possibilité d'acheter une assurance pour compenser le risque que le croupier ait un blackjack, même si vous avez vous-même un blackjack. Le montant de l'assurance est égal à la moitié de votre mise principale. Si le croupier n'a pas de blackjack, la partie continue. Si le croupier a un blackjack, mais pas vous, c'est la main du croupier qui l'emporte. Si vous et le croupier avez tous deux un blackjack, la partie se termine par un push et votre mise est remboursée.
Double Down, Hit ou Stand
Un casino peut autoriser un joueur à doubler sa main, c'est-à-dire à effectuer une mise supplémentaire, ne dépassant pas la mise initiale du joueur, sur les deux premières cartes qui lui sont distribuées. Une seule carte supplémentaire doit être distribuée à la main sur laquelle le joueur a choisi de doubler.
Le joueur peut également décider de tirer une carte (Hit) pour recevoir une carte supplémentaire qui augmentera la valeur de sa main. Le joueur peut tirer plus d'une fois pour recevoir des cartes supplémentaires avant de décider de rester une fois qu'il est satisfait de la valeur de sa main.
Spliter
Si les deux premières cartes distribuées à un joueur sont de valeur identique, le joueur peut séparer sa main en deux mains distinctes en misant sur la seconde main une somme égale à sa mise initiale. Si un joueur divise des paires, le croupier doit distribuer les deux secondes cartes à chaque main. Après qu'une carte supplémentaire a été distribuée à une paire divisée, le joueur doit rester ou tirer une carte. Un joueur ne peut pas spliter des paires, y compris des paires d'as, plus d'une fois. À la seule discrétion du casino, un joueur qui partage des as peut n'avoir qu'une seule carte distribuée à chaque as. Dans le cas d'un partage d'as où le joueur obtient une deuxième carte d'une valeur de 10, il s'agit d'un 21 et non d'un Blackjack.
1.3 Résultat
Si la somme de votre main dépasse 21, vous perdez votre mise sur cette main.
Lorsque tous les joueurs ont joué leur tour, le croupier révèle la valeur de sa carte cachée. Le croupier doit tirer une carte s'il a une main de 16 ou moins et doit rester s'il a une main de 17 ou plus.
Le joueur gagne lorsque la valeur de sa main finale est plus proche de 21 que celle du croupier ou lorsque le croupier est busted (c'est-à-dire quand le total de ses cartes dépasse 21) . Si la valeur de votre main est identique à celle du croupier, le tour de jeu se termine par un push et votre mise est remboursée.
Le blackjack bat une main de 21 composée de trois cartes ou plus. Il bat également une main de 21 constituée d'une paire splitée.
Une mise est retournée au joueur lorsque la somme des valeurs des cartes du joueur est égale à la somme des valeurs des cartes du croupier ou lorsque le croupier et le joueur ont tous deux un blackjack.
1.4 Side Bets (paris latéraux)
Le jeu du Blackjack permet des paris latéraux optionnels – perfect pairs et 21+3. Le joueur peut placer des paris latéraux en combinaison avec son pari principal au Blackjack. Les joueurs ont la possibilité de gagner sur n'importe quel pari latéral, qu'ils gagnent ou perdent sur leur pari de Blackjack.
Perfect Pairs (paires parfaites)
Les mises perfect pairs vous offre la possibilité de gagner si vos deux premières cartes forment une paire (par exemple, deux reines, deux as ou deux 3). Il existe trois types de paires, chacun octroyant un gain différent:
Perfect Pair – même couleur, par exemple, deux as de pique..
Coloured Pair (paire de même couleur) – familles de cartes différentes de la même couleur, par exemple, 2 de carreau + 2 de cœur.
Mixed Pair (paire mixte) – différentes couleurs, par exemple, 10 de cœur + 10 de trèfle.
21+3
Le pari 21+3 vous donne une chance de gagner si vos deux premières cartes plus la carte du croupier face visible forment l'une des combinaisons gagnantes suivantes, chacune avec un gain différent:
Suited Trips (brelan de même symbole) - un brelan, par exemple, 3 dames de cœur.
Straight Flush (quinte Flush) – dans l'ordre numérique et de la même couleur, par exemple, 10, valet et reine de carreau.
Brelan – trois cartes de même valeur mais de couleurs différentes, par exemple, 3 rois non assortis.
Straight (suite) – cartes dans l'ordre numérique mais de couleurs différentes, par exemple, 2 de pique + 3 de trèfle + 4 de cœur.
Flush (couleur) – cartes de même couleur, par exemple, 2, 6 et 10 de Trèfle.
1.5 Gains
Le blackjack paie à 3 contre 2
La main gagnante rapporte 1 contre 1
Si le croupier a un blackjack, l'assurance rapporte 2 contre 1
Perfect Pairs (paires parfaites):
- Perfect Pair (paire parfaite) à 25 contre 1
- Coloured Pair (paire de même couleur) à 12 contre 1
- Mixed Pair (paire mixte) à 6 contre 1
- Suited Trips (brelan de même symbole) à 100 contre 1
- Straight Flush (quinte Flush) à 40 contre 1
- Brelan à 30 contre 1
- Suite à 10 contre 1
- Flush (Couleur) à 5 contre 1
2. Règles du jeu de la Roulette
L'objectif de la Roulette est de prédire le numéro sur lequel la bille atterrira en plaçant une ou plusieurs mises qui couvrent (totalement ou partiellement) ce numéro particulier.
2.1 Définitions
Black Bet (mise Numéro Noir): mise placée sur les numéros noirs.
Column Bet (mise Colonne): mise placée sur les douze (12) numéros d'une (1) colonne.
Corner Bet (mise Carré): mise placée sur les quatre (4) numéros qui forment un carré.
Ou sur les quatre numéros suivants:
Inside Bet (mise Intérieure):
Mise placée dans le champ des trente-sept (37) numéros correspondant aux numéros de la roulette, y compris les suivants:
Odd Bet (mise sur numéro impair): mise placée sur les numéros impairs de la roulette.
Outside Bet (mise extérieure):
Mise placée en dehors du champ des trente-sept (37) numéros, y compris les suivants:
Mise placée sur les numéros rouges.
Row ou Street Bet (mise Rangée ou Transversale)
Mise placée sur les trois (3) numéros d'une rangée.
Split Bet (mise Cheval)
Mise placée sur deux (2) numéros.
Straight Up Bet (mise Plein)
Mise placée sur les éléments suivants:
Mise placée sur trois (3) numéros d'affilée.
2.2 Paris: règles générales
- Tous les paris à la roulette doivent être faits en plaçant les jetons de jeu sur les zones appropriées de la table de roulette. Les joueurs peuvent continuer à miser jusqu'à ce que le croupier annonce : «No more bets» («rien ne va plus») ou que le chronomètre du système clignote en rouge.
- Chaque joueur est tenu de placer correctement sa ou ses mises sur le tapis de la roulette.
- Chaque mise est fixée strictement en fonction de sa position sur le tapis de jeu lorsque la bille s'immobilise dans l'un des compartiments de la roue.
- Les mises minimales et maximales autorisées sont indiquées sur l'écran du jeu.
- Une mise peut être rejetée par le système avant que la bille ne soit lancée parce qu'elle n'a pas été placée à temps, qu'elle ne respecte pas les exigences de mise minimale ou maximale, ou que la communication avec le serveur de jeu n'a pas fonctionné.
- Un dysfonctionnement du système entraînera l'annulation de tous les paiements ou jeux.
2.3 Comment jouer
La bille de la roulette doit être lancée par le croupier dans une direction opposée à la rotation de la roue et doit faire au moins trois tours autour de la piste de la roue pour que le tour soit valide.
Lorsque la bille s'immobilise dans un compartiment autour de la roue, le croupier annonce le numéro de ce compartiment.
Après que le croupier ait annoncé le résultat du tour, le système s'occupe automatiquement des mises sur la table en collectant toutes les mises perdantes et en payant toutes les mises gagnantes.
La roue est divisée sur son périmètre en 37•compartiments numérotés de manière aléatoire: de 1 à 36 et «0». Dix-huit des chiffres sont rouges,18 sont noirs et le «0» est vert.
Les mêmes numéros apparaissent de manière séquentielle sur le plan de jeu, qui sert aux paris. Des espaces sont également prévus pour miser sur le rouge et le noir, les numéros pairs et impairs, ainsi que sur toute une série d'autres combinaisons de chiffres.
Les joueurs misent sur un ou plusieurs numéros et/ou combinaisons. Le croupier fait ensuite tourner la roue dans une direction. Lorsque la bille ralentit, elle tombe dans l'un des compartiments numérotés, indiquant ainsi le numéro gagnant. La caméra fait alors un zoom sur le numéro gagnant de la roue.
Les gains des paris dépendent du nombre de possibilités couvertes. Moins il y a de possibilités, plus le gain est élevé. Une fois que toutes les mises ont été prises ou payées, de nouvelles mises sont faites et la bille est à nouveau lancée.
2.4 Gains
Les mises gagnantes sont payées par le système selon les cotes indiquées ci-dessous:
2.1 Définitions
Black Bet (mise Numéro Noir): mise placée sur les numéros noirs.
Column Bet (mise Colonne): mise placée sur les douze (12) numéros d'une (1) colonne.
Corner Bet (mise Carré): mise placée sur les quatre (4) numéros qui forment un carré.
Ou sur les quatre numéros suivants:
- Zéro (0)
- Un (1)
- Deux (2)
- Trois (3)
- Les chiffres d'un (1) à douze (12)
- Les nombres treize (13) à vingt-quatre (24)
- Les numéros vingt-cinq (25) à trente-six (36)
- Dix-huit
- Les chiffres d'un (1) à dix-huit (18)
- Les chiffres de dix-neuf (19) à trente-six (36)
Inside Bet (mise Intérieure):
Mise placée dans le champ des trente-sept (37) numéros correspondant aux numéros de la roulette, y compris les suivants:
- Corner (ou square) Bet (mise Carré)
- Five number Bet (mise Cinq premiers)
- Line Bet (mise Ligne)
- Row Bet (mise Rangée)
- Split Bet (mise Cheval)
- Straight Up Bet (mise Plein)
- Street Bet (mise Transversale)
- Six Line Bet (mise Sixain)
Odd Bet (mise sur numéro impair): mise placée sur les numéros impairs de la roulette.
Outside Bet (mise extérieure):
Mise placée en dehors du champ des trente-sept (37) numéros, y compris les suivants:
- Black Bet (mise sur numéro noir)
- Column Bet (mise Colonne)
- Column Bet (mise Colonne)
- Eighteen Number Bet (mise 18)
- Even Bet (mise Numéro Pair)
- Odd Bet (mise Numéro Impair)
- Red Bet (mise Numéro Rouge)
- Low/High Bet (mise Faible/Forte)
Mise placée sur les numéros rouges.
Row ou Street Bet (mise Rangée ou Transversale)
Mise placée sur les trois (3) numéros d'une rangée.
Split Bet (mise Cheval)
Mise placée sur deux (2) numéros.
Straight Up Bet (mise Plein)
Mise placée sur les éléments suivants:
- Numéro unique d'un (1) à trente-six (36)
- Zéro (0)
Mise placée sur trois (3) numéros d'affilée.
2.2 Paris: règles générales
- Tous les paris à la roulette doivent être faits en plaçant les jetons de jeu sur les zones appropriées de la table de roulette. Les joueurs peuvent continuer à miser jusqu'à ce que le croupier annonce : «No more bets» («rien ne va plus») ou que le chronomètre du système clignote en rouge.
- Chaque joueur est tenu de placer correctement sa ou ses mises sur le tapis de la roulette.
- Chaque mise est fixée strictement en fonction de sa position sur le tapis de jeu lorsque la bille s'immobilise dans l'un des compartiments de la roue.
- Les mises minimales et maximales autorisées sont indiquées sur l'écran du jeu.
- Une mise peut être rejetée par le système avant que la bille ne soit lancée parce qu'elle n'a pas été placée à temps, qu'elle ne respecte pas les exigences de mise minimale ou maximale, ou que la communication avec le serveur de jeu n'a pas fonctionné.
- Un dysfonctionnement du système entraînera l'annulation de tous les paiements ou jeux.
2.3 Comment jouer
La bille de la roulette doit être lancée par le croupier dans une direction opposée à la rotation de la roue et doit faire au moins trois tours autour de la piste de la roue pour que le tour soit valide.
Lorsque la bille s'immobilise dans un compartiment autour de la roue, le croupier annonce le numéro de ce compartiment.
Après que le croupier ait annoncé le résultat du tour, le système s'occupe automatiquement des mises sur la table en collectant toutes les mises perdantes et en payant toutes les mises gagnantes.
La roue est divisée sur son périmètre en 37•compartiments numérotés de manière aléatoire: de 1 à 36 et «0». Dix-huit des chiffres sont rouges,18 sont noirs et le «0» est vert.
Les mêmes numéros apparaissent de manière séquentielle sur le plan de jeu, qui sert aux paris. Des espaces sont également prévus pour miser sur le rouge et le noir, les numéros pairs et impairs, ainsi que sur toute une série d'autres combinaisons de chiffres.
Les joueurs misent sur un ou plusieurs numéros et/ou combinaisons. Le croupier fait ensuite tourner la roue dans une direction. Lorsque la bille ralentit, elle tombe dans l'un des compartiments numérotés, indiquant ainsi le numéro gagnant. La caméra fait alors un zoom sur le numéro gagnant de la roue.
Les gains des paris dépendent du nombre de possibilités couvertes. Moins il y a de possibilités, plus le gain est élevé. Une fois que toutes les mises ont été prises ou payées, de nouvelles mises sont faites et la bille est à nouveau lancée.
2.4 Gains
Les mises gagnantes sont payées par le système selon les cotes indiquées ci-dessous:
- Straight (Direct) 35 contre 1
- Split (Cheval) 17 contre 1
- Street (Transversale) 11 contre 1
- 4-Number (Carré) 8 contre 1
- 6-Number (Sixain) 5 contre 1
- Column (Colonne) 2 contre 1
- Dozen (Douzaine) 2 contre 1
- Red (Rouge) 1 contre 1
- Black (Noir) 1 contre 1
- Odd (Impair) 1 contre 1
- Even (Pair) 1 contre 1
- Low (Faible) 1 contre 1
- High (Forte) 1 contre 1
3. Règles du jeu de Baccarat
L'objectif du Baccara en direct est de prédire quelle main gagnera en ayant la valeur la plus proche de 9.
Le baccara se joue avec huit jeux de cartes, chaque jeu comportant 52 cartes sans jokers, avec des dos de la même couleur et du même dessin, et deux cartes de coupe: l'une placée à l'arrière de tous les jeux et l'autre qui coupe sept cartes de l'arrière de la pile. Le jeu est distribué à partir d'un sabot spécialement conçu à cet effet.
3.1 Définitions
Main de la banque
La main jouée dans la partie désignée sur le tapis de jeu pour la main de la banque.
Main du joueur
La main jouée dans la partie désignée sur le tapis pour la main du joueur.
Natural (Naturel)
La main avec un nombre de points de 8 ou 9, dans les 2 cartes d'origine.
Tie (Égalité)
Lorsque les mains du joueur et de la banque ont le même nombre de points.
Nombre de points
Le «Point Count» (nombre de points) d'une main est un nombre à un chiffre compris entre 0 et 9 inclus et est déterminé en additionnant la valeur des cartes de la main. Si le total des cartes d'une main est un nombre à deux chiffres, le chiffre de gauche de ce nombre n'est pas pris en compte, car il n'a aucune valeur et le chiffre de droite constitue le nombre de points de la main.
3.2 Comment jouer
Les cartes ont les valeurs suivantes:
- Les as sont les cartes les plus basses et valent 1 point chacune.
- Les cartes de 2 à 9 valent leur valeur numérique.
- Les 10 et les figures (valets, dames et rois) valent chacun 0.
Seule la valeur numérique de chaque carte est importante, la couleur de la carte n'a pas d'incidence sur le résultat du jeu.
Avant que le croupier ne commence à distribuer les cartes, vous devez placer votre pari sur le fait que le joueur ou la banque remportera le jeu en ayant la main dont la valeur est la plus proche de 9.
Il est possible de parier que le jeu se terminera par une égalité (le joueur et la banque ayant la même valeur).
Deux cartes sont retirées pour les joueurs et deux cartes pour la banque:
- Si le joueur ou la banque a un 8 ou un 9 «naturel», les deux restent automatiquement, sans exception.
- Si le total du joueur est de 6 ou 7, le joueur reste.
- Si le joueur reste, le banquier touche sur un total de 5 ou moins.
- Si le total du joueur est de 5 ou moins, celui-ci tire automatiquement une carte et le croupier lui donne une troisième carte.
- Si le joueur reçoit une troisième carte, le banquier tire une troisième carte selon les cas suivants:
3.3 Gains:
Un gain réalisé sur la «Player's Hand» («main du joueur» sera payé à une cote de 1 contre 1.
Un gain réalisé sur la «Banker's Hand» («main de la banque» sera payé à une cote de 1 contre 1, moins 5% de la «Commission» sur le montant gagné.
Une «Tie Bet» (mise Égalité) sera payée à une cote de 8 contre 1.
Le baccara se joue avec huit jeux de cartes, chaque jeu comportant 52 cartes sans jokers, avec des dos de la même couleur et du même dessin, et deux cartes de coupe: l'une placée à l'arrière de tous les jeux et l'autre qui coupe sept cartes de l'arrière de la pile. Le jeu est distribué à partir d'un sabot spécialement conçu à cet effet.
3.1 Définitions
Main de la banque
La main jouée dans la partie désignée sur le tapis de jeu pour la main de la banque.
Main du joueur
La main jouée dans la partie désignée sur le tapis pour la main du joueur.
Natural (Naturel)
La main avec un nombre de points de 8 ou 9, dans les 2 cartes d'origine.
Tie (Égalité)
Lorsque les mains du joueur et de la banque ont le même nombre de points.
Nombre de points
Le «Point Count» (nombre de points) d'une main est un nombre à un chiffre compris entre 0 et 9 inclus et est déterminé en additionnant la valeur des cartes de la main. Si le total des cartes d'une main est un nombre à deux chiffres, le chiffre de gauche de ce nombre n'est pas pris en compte, car il n'a aucune valeur et le chiffre de droite constitue le nombre de points de la main.
3.2 Comment jouer
Les cartes ont les valeurs suivantes:
- Les as sont les cartes les plus basses et valent 1 point chacune.
- Les cartes de 2 à 9 valent leur valeur numérique.
- Les 10 et les figures (valets, dames et rois) valent chacun 0.
Seule la valeur numérique de chaque carte est importante, la couleur de la carte n'a pas d'incidence sur le résultat du jeu.
Avant que le croupier ne commence à distribuer les cartes, vous devez placer votre pari sur le fait que le joueur ou la banque remportera le jeu en ayant la main dont la valeur est la plus proche de 9.
Il est possible de parier que le jeu se terminera par une égalité (le joueur et la banque ayant la même valeur).
Deux cartes sont retirées pour les joueurs et deux cartes pour la banque:
- Si le joueur ou la banque a un 8 ou un 9 «naturel», les deux restent automatiquement, sans exception.
- Si le total du joueur est de 6 ou 7, le joueur reste.
- Si le joueur reste, le banquier touche sur un total de 5 ou moins.
- Si le total du joueur est de 5 ou moins, celui-ci tire automatiquement une carte et le croupier lui donne une troisième carte.
- Si le joueur reçoit une troisième carte, le banquier tire une troisième carte selon les cas suivants:
- La main du croupier totalise 0,1,2: la banque tire toujours une troisième carte.
- La main de la banque totalise 3: la banque tire si la troisième carte du joueur est 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (pas 8).
- La banque totalise 4: la banque tire si le joueur fait une tierce 2-3-4-5-6-7.
- La banque totalise 5: la banque tire si le joueur fait une tierce 4-5-6-7.
- La banque totalise 6: la banque tire si le joueur fait une tierce 6-7.
- La banque totalise 7: le banquier reste.
3.3 Gains:
Un gain réalisé sur la «Player's Hand» («main du joueur» sera payé à une cote de 1 contre 1.
Un gain réalisé sur la «Banker's Hand» («main de la banque» sera payé à une cote de 1 contre 1, moins 5% de la «Commission» sur le montant gagné.
Une «Tie Bet» (mise Égalité) sera payée à une cote de 8 contre 1.
4. Règles de jeu de tous les autres jeux
Pour lire les règles de chaque jeu, cliquez sur l'icône d'aide pendant que vous jouez. Consultez les captures d'écran ci-dessous pour savoir où se trouve l'icône d'aide en fonction du fournisseur de casino en ligne.
Evolution:
Pragmatic Play:
Playtech:

Evolution:
Pragmatic Play:
Playtech:
5. Restrictions en matière de paris
Des restrictions en matière de paris sont appliquées sur:
- Toutes les versions de la Roulette en direct: toutes les mises qui dépassent 92•% de toutes les options de mise ne sont pas autorisées.
- Toutes les versions du Baccara en direct: il n'est pas permis de placer des mises sur le joueur et la banque en même temps.
- Toutes les versions du Sic Bo en direct: il n'est pas permis de placer des mises sur Big (Grand) et Small (Petit) ou sur Odd (Impair) et Even (Pair) en même temps.
- Toutes les versions de Dragon Tiger en direct: les mises sur le Dragon et le Tiger (Tigre) en même temps ne sont pas autorisés.
- Football Studio: il n'est pas permis de placer des mises à la fois sur Home (Domicile) et sur Away (Extérieur).
En collaboration avec
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